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全部 (22)

  • 3DMAX 应用心得

    3DMAX应用心得笔者从2002年就开始使用3d绘图软件,那时候的最流行的版本是3dmax5.0,安装最基本的配置要求是要在586以上,并且安装了显卡驱动的机子。还好当时满大街的电脑卖场里的机子都是奔腾系列,电脑系统也早就是windows2000及XP,根本不用去过多考...

    默认分类 2009-03-09

    2584 0

  • 3D MAX一次性渲几个角度!

    默认分类 2009-03-09

    2312 0

  • 灯光知识讲解

    1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行...

    默认分类 2009-03-09

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  • 学好MAX的40个前提

    1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关系!真的。);2.看《c:\3smax4\help》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;3.不要被粒子,动力学,插件等词汇所迷惑;4.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那幺简单,或者可以引伸...

    默认分类 2009-03-09

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  • 3DS MAX教程:渲染效果图中的运用

    3DSMAX教程:渲染应用(图)我们创建三维模型并为它们编辑仿真的材质,其实最终的目的就是要创建出静态或者动态的三维动画效果。通过渲染可以达到这个目的。渲染就是给场景着色,将场景中的灯光及对象的材质处理成图像的形式。6.5.1渲染场景RenderScene渲染场景,在M...

    默认分类 2009-03-09

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  • 3Dmax渲染的概念

    渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维...

    默认分类 2009-03-09

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  • 灯光的用法

    光的基本特性:1、光强强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的。平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一。2、方向根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:1、正面光。业余摄影着所说的“摄影者背对太阳...

    默认分类 2009-03-09

    1477 0

  • 列表显示命令

    8.5.1列表显示的功能和使用AutoCAD中的列表显示命令用来显示对象的数据库信息,如图层(Layer)、句柄(Handle)等。此外,根据选定对象的不同,该命令还将给出相关的附加信息。LIST命令的调用方法为:工具栏:“Inquiry(查询)”→菜单:【Tool(工...

    默认分类 2009-03-09

    2347 0

  • AutoCAD2002的文字编辑

    在AutoCAD2002系统中新增了多个用于文本修改的命令,可以改变一个或多个文字对象、属性和属性定义的比例,也可以在保持其位置不变的情况下改变插入点。10.4.1SCALETEXT命令该命令用于改变多行文字、单行文字以及属性对象的比例,其调用方式为:工具栏:“Text...

    默认分类 2009-03-09

    2598 0

  • CAD中使用夹点与编组

    7.1.1夹点简介在AutoCAD中当用户选择了某个对象后,对象的控制点上将出现一些小的蓝色正方形框,这些正方形框被称为对象的夹点(Grips)。例如,选择一个圆后,圆的四个象限点和圆心点处将出现夹点(如图7-1所示)。当光标经过夹点时,AutoCAD自动将光标与夹点精...

    默认分类 2009-03-09

    4005 0

  • AutoCAD机械制图

    General基本一般generate生成产生geometriccharacteristicsymbols几何特性几何特性符号GeometricTolerance形位公差几何公差geometry几何图形几何图形global全局(的)整体Gouraudrenderings...

    默认分类 2009-03-09

    1710 0

  • 一个设计总监的观点

    01,不要把自己当老板,要想剥削别人,就要先剥削自己。02,不要在名片上印总经理的字样,印设计总监或客户总监会让你的业务开展起来更有余地,客户也会觉得你公司规模看起来还可以。03,不要总和做设计的人搞在一起,除非你只想做个设计师而已。04,不要轻易找和自己很熟的哥们合作...

    默认分类 2009-02-27

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  • 设计界何时有“小沈阳和刘谦”这样的红人?

    每年我都按时看CCTV的春节晚会,最关注的是本山大哥的东东和容易发现的点,那晚看了台湾的魔术师刘谦和小沈阳我就知道此2人今年必火,这种感觉的共鸣非常强烈,果然不出所料,哈哈!彻底分析设计界为什么没能出现这样容易让有才华的设计师红呢?如果小沈阳是在山寨版的春晚出现,也许带...

    默认分类 2009-02-27

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  • 水银倒边镜最精简的做法3D-MAX

    第一步先设置好镜子的物理参数!在凹凸里加一张在PS里事先准备好的像上面的贴图。这一步很重要啊,在贴图的角度选项里把W:改为45度。也就是倒边的角度。把材质给予你要做水银倒边镜的模型。然后增加一个UVW贴图。注意:在UVW贴图长、宽设置要根据你自己的使用要求调节。这是测试...

    默认分类 2009-02-27

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  • 3D灯光

    这是一个简单的室内场景:现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置(这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)设置如图,注意特别标记的地方:渲染如图:通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置并稍加放...

    默认分类 2009-02-27

    1998 0

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