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ls玻璃通透空间渲染
2009-03-06 18:29 2452

昨天,有同学问我‘为什么ls渲染很慢’,我问了下大概情况,觉得可能对一些人有用,现在说明下:
  当所渲染的场景中有大量玻璃材质,也就是带有反射的材质时,渲染起来会很慢。有些初学者注意不到这一点,会以为模型的面太多,降低细化,而使最终效果看起来材质表现不清,锯齿过多。其实,这里有很大一部分因素是由反射引起的,(ls自带的亚光和亮光漆一般是不可用的),大反射的玻璃材质才是最主要的,一般镜子和一些小型反射材质不用考虑。也有人会说我渲染的时候怎么没事呢?其实,你还没有接触过大规模的场景,到那时你自会明白。下面,我介绍一种处理方法,供那些需要的人使用。
  首先,设置ls中玻璃材质为透明,渲染一次;
  其次,点选玻璃材质,设置为自定义,颜色为鲜艳色,渲染;(注:这次主要是为渲染玻璃,其它模型可隐藏)
  然后,打开ps先导入半成品效果图,在导入玻璃渲染图;ctrl+右还是左来着,在图层面板点选艳色玻璃选区,确定出效果图中的玻璃位置,删除;
  最后,在效果图图层下加如背景。

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