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全部 (23)

  • 解决max文件转成ls文件的破面问题

    对于破面问题曾经有很多人提出过。以前我做室内都是用cad建模,所以没遇到过破面问题,最近需要做一些室外场景,用max建模,结果就遇到了破面问题,不过还好,最后还是把这个问题搞定了,不敢独享,特与大家分享心得。破面产生有很多原因,模型本身有问题,导致破面的,无法弥补;当m...

    默认分类 2009-03-06

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  • VR外观展示

    默认分类 2009-03-06

    2639 0

  • VR一个外观效果

    默认分类 2009-03-06

    2408 0

  • ls玻璃通透空间渲染

    昨天,有同学问我‘为什么ls渲染很慢’,我问了下大概情况,觉得可能对一些人有用,现在说明下:当所渲染的场景中有大量玻璃材质,也就是带有反射的材质时,渲染起来会很慢。有些初学者注意不到这一点,会以为模型的面太多,降低细化,而使最终效果看起来材质表现不清,锯齿过多。其实,这...

    默认分类 2009-03-06

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  • LS渲染

    LIGHTSCAPESAide渲染的一些优点:01.可以从传递到出图一次到位;02.可以多个文件一起处理,让你晚上高枕无忧;03.可免去每次输入命令之苦,可直接存为.dat文件,以便日后调用。一.渲图(pathD:\\ProgramFiles\\Lightscape\\...

    默认分类 2009-03-06

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  • 老外打灯技术

    美国人的灯光技术基础当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:一、场景中的环境是什么类型的?场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还...

    默认分类 2009-03-06

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  • 光域网教程

    光域网是一种三维表现光源亮度分布的形式,它将有关的灯光亮度分布方向信息都存储在光度学数据文件当中,这些文件的格式通常为IESLM-63-1991标准文件格式或LTLI、CIBSE文件格式。用户可以从不同的灯光制造商那里获取光度学数据文件作为光域网参数,灯光的图标也会随不...

    默认分类 2009-03-06

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  • VR心得

    接触VR有一段时间了,多多少少也有自己的想法,我认为VR做效果图很难上手的原因有多种,技术并不是真正的影响因素,其它还包括对光影的理解,对设计的理解。在这里我只讨论自己对光影的理解,不包含技术上的东西,技术参数很多文章里面都有论述,大家可以在论坛里找找。我觉得在这一方面...

    默认分类 2009-02-26

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  • 没有绝对的死参数!简单灵活的VRAY渲染

    此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关...

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  • VR-AY客厅空间表现教程

    默认分类 2009-02-26

    2676 2

  • 运用ls详细流程(含图)

    点击Process(处理)>Parameters(参数)勾选Daylight(sunlight+sky)(打开天光)选择Wizard(向导)然后选择此次光能传递的级别,当然是越高越精细,但是所消耗的内存和时间就越多!甚至是成倍的增长!下一步选择yes,勾选第一项,...

    默认分类 2009-02-26

    2013 0

  • Lightscape快捷键

    默认分类 2009-02-26

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  • 谈CAD装饰施工图的作图心得

    现在的施工者相当部分人还是不会在电脑上看图纸的,他们更多的只会看完成后打印好的图纸,并且按图施工,一张完成后的图纸应该是准确清楚、美观大方、层次分明的,作为设计与绘图者要多在这三个方面下功夫,让图纸与现场施工紧密结合,赋予图纸生命力。我要谈的第一个问题就是图纸的准确性,...

    默认分类 2009-02-26

    2795 0

  • CAD常用快捷键

    AutoCAD2002快捷键3A---使用物成3D阵列3DO---旋转空间视角3F---创建3F面3P---指定多线段的起点A---圆弧AA---计算机面积和周长AL---对齐AR---阵列ATT---属性定义ATE---块属性B---定义块BH---定义图案填充BO-...

    默认分类 2009-02-26

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  • 学习max的人,经历的五个阶段

    1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。读后仍然不得要领。幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,...

    默认分类 2009-02-26

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