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全部 (8)

  • 压力下的笑

    话说,我今天在车上想起来一个关于客户的笑话。。。上礼拜的某一天,我去工地做木工交底的工作,楼上下来了一个邻居,左看看由瞄瞄,我们当然很热情的邀请他进来看看“您好,您随便参观参观,指导一下我们的工作哈~”“嗯啊,装修啊,嗯啊,蛮好啊。。”“对啊,我们是搞设计这块的,呵呵呵...

    默认分类 2011-08-27

    2042 0

  • 防水涂料分四大类

    尽管市场上、网络上有很多防水涂料,如“双组分聚合物防水涂料”、“单组分聚氨酯防水涂料”……名称专业,而且种类很多,但如果按照性质来分的话,目前市场上在售的用于室内防水涂料只有4种,它们性能不同,各有优劣。硬性灰浆,也称刚性灰浆:乳液与砂浆的配比为1:4,刷完后不需对涂层...

    默认分类 2011-07-29

    1109 0

  • 声学音质设计的一般要求

    槽木吸音板、孔木吸音板、布艺吸音板、木质扩散体系列、聚酯纤维吸音板、天然纯木丝吸音板、金属铝网吸音板音质设计的一般要求l.合适的响度对于以语声为主的厅堂,响度一般应不低于60~65phon;对于有比较大的动态范围的厅堂,如音乐厅,响度一般应不低于40~80phon。为了...

    默认分类 2011-07-29

    2805 0

  • vr2

    六、环境、rQMC采样与色彩映射解析:1、全局照明环境(天空光)覆盖:只有在这个选项勾选后才会计算GI的过程指定的环境色或纹理贴图,否则,使用max默认的环境参数设置。倍增值:控制天空光亮度。如果环境指定了使用纹理贴图,这个倍增值不会影响贴图。如果环境贴图自身无法调节亮...

    设计分亨 2011-05-16

    2336 0

  • VR

    前言:本文是我在学习VRAY中根据各种书面教程和视频教程总结的内容包括材质、灯光、渲染等,参考了VR帮助、黑石教程和印象教程,尽量把各类参数的具体设置做了补充,以供以后巩固理解。一、帧缓冲器解析:1、启用内置帧缓冲器。勾选将使用VR渲染器内置的内置帧缓冲器,VR渲染器不...

    设计分亨 2011-05-16

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  • 人体工程学和人因工程学

    在室内设计中,我们往往会涉及到两个专业的理论:人体工程学和人因工程学。在装修过程中知道这两个学问中的一些知识是很重要的。在一些论文中,有人认为人体工程学和人因工程学属于同一概念。本文意在简单阐述和介绍,并不构成对理论的争议。〈BR〉人体工程学(Ergonomics)又叫...

    设计分亨 2011-05-05

    3109 0

  • 常用尺寸

    1、墙面尺寸(1)踢脚板高;80—200mm。(2)墙裙高:800—1500mm。(3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。2.餐厅(1)餐桌高:750—790mm。(2)餐椅高;450—500mm。(3)圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人...

    设计分亨 2011-04-26

    1529 0

  • 提高设计水准的9大秘绝对

    1、想设计师首先必须善于思考,对设计主张自己的想法和理解,这是最重要的。别担心你的想法有多“烂”,没有人能一下子做好的,但你完全可以做好你的习惯和态度。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,懂得借鉴,追求属于自己的创意。但是如果在设计时不动脑筋地套模板,套素材,甚至是盲目模仿...

    设计分亨 2011-04-26

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