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设计之道
2009-10-15 09:50 2366

  天地开始的时候,没有东西是人为设计的,我们可以称之为自然。自然是设计永远无法超越的。从没有设计到一切均被设计,形成今天世界的样子。

 

  世上一切的所谓设计,都是人所设定的,并以此为设计好坏的判断,而判断的人也被既定的价值观所左右。因此设计好坏的判断也不断的在变化中,美和丑,好与坏,高和下都要淡然处之,不要庸人自扰。“设计”以自然为本,“设计”的事情就是自然。好的设计是没有设计痕迹的存在,没有设计的匠气,一切自然和谐。

 

  设计的局限越多,设计者越被束缚,设计的要求越多,设计者越困惑,设计的希望越高,不希望发生的事就越多。无心做设计的设计师,便不会被诱惑。他只凭自己的直觉做他感兴趣的设计,往往出手便是杰作。老子曰:“知者不言,言者不知。”往往有的人讲起设计,滔滔不绝,妙语连珠,下手却惨不忍睹。

 

  真正好的设计者初入行的时候,无知无欲可以说是创造力最旺盛的时候,正如有人云:人什么都不知道时去设计,方是原创。等到入行已久,锐气被磨去后,阅历深厚,同流合污,便渐渐失去创造力了。理想的人格是挫锐、解纷、和气、同尘、含敛光耀。得道者,就像初生婴儿一样柔弱、纯洁、无知无欲,但却充满生机,处处顺应自然,自在自得。正所谓相从心生,心境年轻之人,外相亦很年轻。不愿沾染世俗的设计师,永远像初入行时一样充满创造力。

 

  设计的良莠判断都没有绝对性,设计更没有标准,只有目标。如果硬要制定一个标准,那么标准就舒适与优雅,而舒适与优雅也是因时、因地、因人都会改变。设计灵感的触发一般出现在最初一轮的概念构思中,这时的想法往往个性化最强。随着设计的逐步深入,各种矛盾越来越多,能否坚持最初的构思,是检验设计者功力的关键一环。从没有标准的设计中体验设计的乐趣,寻求问题的解决之道,成了设计师生命不可承受之重。设计的方法是“术”,设计的主题是“道”,没有主题的设计是空有形式的堆砌,不称为设计。

 

  好的设计只有在两种情况下产生,一是客户很懂,指导你去做,另一是客户放手不管,任你去发挥。常人往往以自己当时的判断来判断一个设计的优劣,却不知设计师的修行及思考是超前的,消费设计是一种对将来的投资,而设计师是这个投资的操盘手。设计师与客户合作是一种“缘”,成功一件作品是一种“份”,相信设计师的客户可以收获好的作品,不相信设计师的客户可能自毁自己的投资项目,一切都是“缘份”。不同的项目要求,会产生不同的作品,不光有物理变化,还有化学变化。设计最大的敌人就是需求变更,设计师最不喜欢的是方案被频繁改动甚至面目全非。真正的好作品是心血之作,不成功的作品里面很可能是因为没有客户的信任之心,当你不信任时,别人自当无法尽情表现。

 

  常人往往追求事物的显象,求“全”求“盈”,因而引起无数争纷,人应处柔示弱,谦虚退让,而达到“不争”的境界。不妄语,信人达观,是大智慧也。(戴勇/文)

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