大部分模型都是导进来的成品模型,只有墙体、橱柜和吧台是自己做的,因为是消遣着玩的,不是商业图,所以也没下多少功夫建模。
先看下模型的平面布局
大家会发现在图上看不到的地方(下边),我也放置了一些模型,原因很简单,我不想让在图上能看到的反射部分没有细节。还有右边的弧形,稍后会讲到。
说说材质
吧台的金属,我想要得到好点的模糊效果,所以细分给的比较高,你可以按你机器的配置相对的调低些。
吧櫈的材质
这两个东西离镜头比较近,所以我仔细调了一下,其它的材质基本上都是一些通用的参数,别有特殊的地方。
下面看下灯光
这里主要的灯光只有右边的VR球灯,用做阳光,还有窗口边的片灯,用做天空光。其他的都是辅助光,只为了增加点层次,没有其他用途。在这个场景不加也可以。
右边的那个弧形,我给个3个强度的VRLightMtl,因为橱柜的表面比较光滑,会反射到室外的环境,所以在这里我放了一个片来控制橱柜高光的反射部分。
下面看下VR球灯的参数
窗口模拟天空光的片灯参数
为了更好的控制室内的噪点,所以灯光细分都比较高,你也可以根据你机器的配置相对的调低一些,不过不能调的太低,不然噪点会很多。
下面看下控制面板参数
我调整过的地方都已经标记出来,你可以参考一下。我开启了VR的DOF。
这里说明一下,为了让图更真实一些,建议使用线性爆光。
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