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解决max文件转成ls文件的破面问题
2009-03-06 18:41 2970
对于破面问题曾经有很多人提出过。以前我做室内都是用cad建模,所以没遇到过破面问题,最近需要做一些室外场景,用max建模,结果就遇到了破面问题,不过还好,最后还是把这个问题搞定了,不敢独享,特与大家分享心得。
破面产生有很多原因,模型本身有问题,导致破面的,无法弥补;


当maxS输出lp文件时在缩放对话框没有正确设置比例,也有可能出现破面;

最后就是max模型的表面段数(段数越高表面越平滑)是导致破面的一大原因,可以说,段数设置不当破面必然产生。

max输出lp文件时必须设置缩放比例,不知大家是否注意到,一个70米长的场景如果在输出时只是把相对应的lp单位设成于max 同样的mm(毫米),这时对话框下方会显示lp文件的尺寸,70米的文件转成lp后竟然变成了3米(此处数值记不太清,但差不多),如果把缩放栏默认值1改成25,才能保证lp文件尺寸与max相同,否则,这种大比例的偏差是很容易出现物体破面的。

再有就是段数问题,一般出现问题的都是曲线表面,如圆,圆柱,曲线放样,这些物体都有自己的段数,除非用max渲染,否则段数必须控制在一定范围。究竟多大范围才好,这个概念和大家的习惯性思维恰恰相反,段数越多,也就是说在max中看起来越是平滑的物体在ls中出现破面的可能性就越大。这就是问题所在,知道了问题出在哪里,就好办了,解决方法也很简单,把segs值设为1,也就是不分段,然后再把sides值设置小些,当sides值很大时圆柱表面非常圆滑,但现在我们要大幅减少sides值,要将其控制在8以内,这样基本可以避免破面,如果8不行就6,5,不用担心圆柱不够平滑,max 中每个物体都有smooth(平滑)选项,ls可以识别这个命令,会对物体进行圆滑处理的。ls对于max的命令能很好的识别,我用过uvw map材质编辑器,ls识别的非常好,令人欣慰。接下来在说说二维线用rendering面板直接生产曲线面时的破面解决方法。这个物体比圆柱要复杂些,不但要把sides值控制在8下,还要把interpolation栏目中的steps 值严格控制,其最小值为3,这个值可绝对消除破面,但视觉上则会打折扣,即使这样也必破面好多了。
好了,通过我的描述,各位对于破面物体都应有了认识,如果哪位有什么想法,一并说出,大家共同探讨。

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