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自己练习vray全封闭室内渲染
2009-03-09 09:12 2898

1.首先来看一下效果。这场景是我自己建的,临摹的一张照片,开始觉得这个小空间蛮温馨的。后来做完打光的时候才发现渲染小空间其实难度不大,唉,早知临一个复杂点的场景。。
嗯,太复杂的技巧基本没用到,只是一个简单的流程。
那我就再多分析一下模型和材质吧。(模型稍后奉上,材质灯光我会删除掉,调试跟我一步一步来)
2来看线框图。墙的建模很简单,双线挤压,然后布尔留出电视柜及窗帘的位置,他这个窗帘盒是在墙内的,因为看不见了,所以没有画出来。
电视柜的建模也不复杂,画一矩形,bevel出一个厚度,然后布尔挖出缝子。
电视墙上的黑色包柜和背景墙上的黑镜框做法是一样的,spline+bevel.踢脚线就更简单了,box也好,spline+shell也好,spline+exturde都可以做。
边顶及顶盖的做法也很简单,边顶用的矩形编辑spline然后outline再exturde。顶盖用的一个矩形exturde,取掉cap start再shell做的。
地毯我用的一有一点厚度的box转为可编多边形,inset划分了几个块面,准备分不同的ID赋几个不同的材质。嗯,灯具也是一样,在需要分不同材质ID的部分slice出了面。
茶几是用box堆的。顶多拉了几下poly。茶几上的小物件偷了一下懒,以前网上下的。照片的茶几上摆了一个用藤条编的篮子,里面插花。我用一小瓶花来代替了。
沙发我是找的模然后改的。无非就是ffd,拉出想要的形状。最后我用多精度优化了一下模型。
窗帘的建模稍复杂些,我用了多截面loft。但我太懒了,只调节了各截面在纵向上的放纵,还有顶上拉了一下,模拟折叠的感觉,但效果不理想。真的要做好我想要花些功夫吧。
那个磨沙金属的工艺品烛台是自己做的,spline lathe+ffd.嗯,干枝是找的。要做好不容易。
3,再来分析一下材质。这是墙和顶材质的截图。用的vray材质,过渡色给了一个暖白色。
4。木地板的材质。具体的做法请参见追风大哥的帖子。这里我的反射及bump值都给得比较大。
另外用了一个材质外挂af material correct。它可以非常方便的在顶层整体调节材质的色相,饱和,明度,对比度等。
5。沙发的材质。为了表现一种毛茸茸的感觉用了oren-Nayar-Blinn shader类型,粗糙度给得有些高。
过度色用了一个mix贴图,混合了两种颜色,并用一张织物贴图作为通道。
6。地毯的材质。
7。壁灯的材质。
8。台灯罩的材质。
9。磨沙不锈钢。
11。OK,开始打光。
在壁灯的位置打上下两盏目标点光度学灯光。调整好位置然后关联复制到另一个壁灯上面。
12,分别为两盏选择相应的光域网,开启阴影,并选择阴影类型为vrayshadow.(注意把壁灯castshadow的属性关闭掉。还有我们这里没有打开vr软阴影,是因为我临的实景照片阴影也都是硬的,可能是顶上的筒灯是较小且强的光源吧,所以产生的阴影很硬)

所有评论 (2)

  • 永青2010-03-17

    姐姐,您能把模型也发上我。我想练练!

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  • 李鑫宇2009-10-09

    姐姐还是满有心得啊,学到了满多,呵呵。

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