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补光教程
2009-02-28 11:15 1655
一般用补灯的人一定要有美术基础才行,就能分得出哪该亮哪该不亮,有主次之分。布灯先按真实灯光来布,然后再加些补灯。但是补灯也不能乱补,就有有家具物体的地方就放一个在上面,调为500左右。只是一定要掌握好光源的分散情况。在没有布光前一定要想到,哪里会不够亮,哪里会烂面,哪里灯光不够,哪些材质不能调太亮的,哪些给亮的。灯光情况参数不一定统一,就是说突出主题的灯光要加强。灯光按透视来说,近的地方就是要亮点。远的地方就要暗。
  比如一个家装来说:最主要的灯光是哪些呢?就是你所看到的最清楚的地方,比如电视背景墙,就是亮点。比如餐厅就是次要的,但是也要能够看得清楚。餐厅的光源不能与客厅的一样。客厅一定要加强光源。这样才有对比。

  说到天花:天花也是一个最主要的部分,天花不能与墙面一样亮。按道理来说,天花要比墙面要暗点,因为天花是反上去的部分。所以不能太亮,最好是带有点暧光,天花不能太冷。家装是以暧色来对比,但是灯光部分,一般来说灯光,是射灯的都要暧光。补灯不能用黄光,只能用白光,因为补灯的作用是照亮局部。比如墙面,就起作用了。

  现在到材质:材质要怎么调才真实呢?跑灯光前先把所有的材质调为白色,主要是为了不让画面搞脏。因为材质很重要,如果材质有好多色彩的话那就整个画面就会变灰、变脏。然后跑灯光前把地面的材质调反射为2,作用是能反上天花,让天花有个亮点。然后天花也是一样。这样天花和地面合为一体了,两者就会相互起反射作用。然后把所有的墙面去掉阴影,调白色。为20的自发光。目的是为了便墙面不灰。把灯光的参数都调为1000度。就开始跑光,调为1000度的目的是为了看一下灯光有哪个不亮的,哪个太亮的,跑完了再调灯光。墙面去掉阴影就不会搞脏。跑完了1000度的,就可以看到哪些灯光不够,哪些不亮的,就可以调了。因为我已掌握了灯光的来源,灯光亮了会射到哪去,哪些有阴影的,一定要想到这一步。

  跑完了就调。一般来说家装的射灯,调为1700,不会太亮也不会太暗。当然是要照在墙上的才可以。灯带一般来说都是2200,去掉阴影,跑光前,会快一半,而且不会假。最好是给暧光,因为灯带会带来脏,又能慢。取消了阴影效果是一样的,用线光源,不过灯带要有目标点。要斜照在天花上,45度角最好。

  然后贴材质。第一步是调属性,把那个环境光调为46到48左右。调好了就会发现,材质有眯像样了。再然后调墙面先,因为墙面是关健。墙面逼真了接下来材质就有信心了。跑灯光最好那些吊灯类的不要封闭面。这样下来整个效果就会出来了,因为不会把脏面搞到墙面、天花去。然后把所有的材质都调为0.8的亮度。玻璃是白色的,所以不急,不会反上去的。玻璃要调1的透明度。反射不少于1.45。也不能太大。灯光照在墙面的墙面调为50个面。你们会不会调这个?就是黑色的那个箭头,点那块面,然后右键,按第三个,就会出现,最高调为10%的是不是?在10%的右边就有个黑色的箭头,请点一下右边那个箭头。会出现100%,然后写进去50就行了。这样灯光射出来就不会有锯齿,就会光滑了。地面调为1.2亮度最好。沙发布调为0.7。墙面如是贴墙纸的就调为0.7。这样材质不会假。沙发的地毯最好暗点,因为它不能太漂。调为0.5到0.6会更真实点。因为有灯光照着,不怕太黑。大理石,黑金砂的。调为0.45,反射调为1.7。黄色大理石调为0.7。反射调为1.45。现在到门了。如果是黑胡桃的调为0.55。反射1.08。漫反射调为0.0000001,0.003。这样反射就不会太生硬。

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