我的位置:设计本 > 室内设计师 > 钟鸣创意设计室设计师 > 自学建筑效果图的制作步骤与方法(简介)

自学建筑效果图的制作步骤与方法(简介)
2013-08-10 17:32 3077

自学建筑效果图的制作步骤与方法(简介)——吕忠明

 我从事中学美术教学三十二年了,2000年开始业余学习制作效果图方面的软件,05年开始制作建筑效果图。有些朋友来寻问制作经验,在这里我把五年来的学习制作方面的体会写出来与爱好制作效果图的朋友们交流。     制作效果图 一是要有一定的美术基础,如:素描、油画、透视原理、色彩知识、构成等。因为效果图不仅要求按一定的图纸比例去做,还要求作品有一定的美学情趣即审美能力的体现。有人认为只要学会软件使用就可以了,那是做不出好作品的。二是电脑软件的使用,如:3ds max、ps、CAD、等。    学习步骤:一、美术基础部分:首先学习素描,先临摹一些几何形体的画稿,逐步加深对三大面五大调的理解,(六面体呈现在我们面前时,最多只能看到三个面;把物体放在光源下,物体就会呈现出深浅不同的色调来,我们大致把它分为明部、半明部、明暗分割线、(它是一条最深的色带,不能理解为一条线)、暗部、反光、五个调子)。再学习透视原理:(①、近大远小。②、视平线以上的物体越近越高,越远越低。③、视平线以下的物体越近越低,越远越高)。接下来就是练习写生,先画石膏几何体再画组合体,画石膏头像。有了一定的写生基础后就可以画静物和人物了。再练习色彩,掌握色彩三原色、三间色、复色。平涂和渐变的调色方法。(渐变的调色方法以水粉为例,单色相渐变只要渐加白色就可以了,从一色相渐变到另一色相时,如从红色相逐渐变到黄色相时,侧每次红笔不必洗尽就可加黄调之,逐画逐加黄,直至全黄色相呈现出来为止。还要掌握冷暖调的对比与统一、构图原理等。要到大自然中去画,去感受大自然的美境。要多读名作,提高审美能力。       

二、电脑软件部分:我的学习步骤是先学3ds max再学Adobe Photoshop(简称:ps)和相关的软件。从3ds max 3.0版开始学,因为它是简体中文免注册版,装上就能用。可照书本上学或上网看教程。然后用5.0以上的版本就可实战了。如果不做建筑动画,3ds只要学会建模这部分的功能就可以了。在建模中要①先学几何体建模的加减、合并(就是在拉出的几何体上点鼠标右键把它变成可编辑网格,再按自己的要求选中某些网格进行挤出或倒角。或两个几何体叠加后进行布尔运算。还有成组捆绑或附加上)等。②再学习用图形中的样条线建模。这比前种更方便些,但这要有画图的经验。建筑物的结构是根据建筑图纸的正面、侧面、和顶面的平面尺寸来放样的,模型做好后还要给它添加材质,就像给人穿衣服一样。材质图片上网有免费下载。门窗及建筑物外部的水泥或石膏构件模型可自己做也可直接从网上3D模型素材库里下载,这样可节省很多时间。在这里要说的很重要的一点就是:在建模初期一定要最大限度地节约线条,否则到建模后期大量的运算会使电脑速度变的很慢,甚至会死机。园林绿化部分最好是放到最后在PS里做,以确保电脑有个流畅的速度。在3D里把建筑物、道路、地形地图、地面铺装等做好后,渲染一张分辨率在4000以上的JPEG的图,保存一下就可转入下一步在PS里进行效果图的后期配景制作了。         时隔一年了再写几句,如果做宏大的场面,在3dsmax里建模时一定要节约各模型的面数,越少越好,怎么才能得到这一点呢?我的体会就是运用大量的贴图。稍远一点的物体都用贴图建模。首先把一个物体能看到的三个面的图片在ps里做好,精细一点,特别是明暗关系的对比要大一个。在3d的正面视图框的背景图片设为模型的正面图片显示,然后建一块正好和物体模型一样大小的平面片,网格数调成1 ,点鼠标右键进入网格编辑再点“边”的修改,点“剪切”按钮,把图片上凡是要凸起的面都加画上线段,然后再点多边形命令,点要拉伸的面进行拉伸到需要的厚度,做好后,关掉背景图片,打开材质球贴图,选中刚才用过的正面图片行进贴图,模型的正面就完成了,其它面用同法处片。门窗用PNG格式的图片贴图。这样做的模型文件会很小的。道路用单线条画好后进入修改器面板用渲染命令里的矩形加粗到合适的宽度,进行路面贴图就行了。

 

所有评论 (0)

手机设计本

随时提问题,随意赏美图

设计本官方微信

扫描二维码,即刻与本本亲密互 动,还有更多美图等你来看!

关注我们

免责声明:本网站部分内容由用户自行上传,如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系。