设计博文 (7)
在3DSMAX中,灯光的配置能够说是至关很重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光配置的一些看法与大家分享。主灯光能够放置在场景中的任何地方,但实际实际运用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方法,下面咱们来分别介绍...
常用资料 2011-05-29
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三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光...
常用资料 2011-05-26
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(一)字母类1、对象特性ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)MA,*MATCHPROP(属性匹配)ST,*STYLE(文字样式)COL,*COLOR(设置颜色)LA,*LAYER(图层操作)L...
常用资料 2011-05-26
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