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vray灯光具体数值(五)
2014-03-20 19:59 1292

三、VRay双面材质 

VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。 

[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型 

[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型 

[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。



四、VRay快速3S材质 

3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3S材质,通常用这种

材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。 [浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。 [浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。 [深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。 [深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。 [细分] —设置3S材质的采样数量,数值越高3S效果越平滑。 

[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。 

[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。 [浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。 [深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。 [凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。


五、VRay替代材质 

[基本材质] —指定被替代的基本材质。 

[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。 

[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作




 



为基本材质的反射对象。 

[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。 


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