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vray灯光具体数值(四)
2014-03-20 19:55 1502

三、VRay阳光

[激活] – 阳光的开关 

[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 

[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。 [强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 

[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 

[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。 

第四课:VRay的材质和贴图技术 

一、VRay包裹材质 

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 

[基本材质] — 用于设置嵌套的材质 

[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度



[激活] – 阳光的开关 

[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。 

[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。 [强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005。 

[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。 

[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。 [阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。 

第四课:VRay的材质和贴图技术 

一、VRay包裹材质 

VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。 

[基本材质] — 用于设置嵌套的材质 

[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度



二、VRay灯光材质 

VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电




 



视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。 

[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。 [倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 [双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。 [不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。



 


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