我的位置:设计本 > 室内设计师 > 三匠装饰黄工设计师 > vray灯光具体数值(三)

vray灯光具体数值(三)
2014-03-19 13:16 1408

第三课:VRay的灯光照明技术 

 

一、Vray灯光 

[开] – 打开或关闭VRay灯光。  [排除] – 排除灯光照射的对象。 [类型]  

平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。 

球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。 穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果 

[颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。 [倍增器] – 控制VRay光源在强度 [Size 尺寸]  

半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。  

半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。  W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。  

[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)  

[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源



体会以当前光线的颜色渲染出来。  

[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应  

当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。  

[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)  

[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。  [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 [影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的 

[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。 

[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。 

 

二、VRay 阴影  

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。  [透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。  [光滑表面阴影]:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。



[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏 [区域阴影] – 打开或关闭面阴影。  

[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。  

[球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。  

[U 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)  

[V 尺寸] -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)  [W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)  [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。


所有评论 (0)

手机设计本

随时提问题,随意赏美图

设计本官方微信

扫描二维码,即刻与本本亲密互 动,还有更多美图等你来看!

关注我们

免责声明:本网站部分内容由用户自行上传,如权利人发现存在误传其作品情形,请及时与本站联系。