做欧式的图vr渲染石膏角线模糊一直是一个存在的问题
1.首先室内布光要合理,太暗的地方需布光
2.加大窗外面光的细分
3.放样的剖面最好是3d里面描的,不用cad导入的,因为cad导入的有时候段数太多,放样完细小的面太多
4.做个AO 减轻模糊
5.再不行 线条部分单独用默认扫描线渲染 ,后期合成
暂时用过这些方法
欢迎朋友们一起探讨
AO是个英语名称,(ambient occlusion)的缩写,
是为了方便材质明暗表现的,是为了防止环境光影响到不应该影响的区域。
这插件直接拖放到窗口在右键中加载,也可在脚本中加载。是为了渲染一个边沿加强的贴图到PS中叠加。
当然你要是用MR就别论了,可一次渲染出AO效果的图。
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