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谪录MentalRay学习要诣
2010-02-23 04:05 5203

玩MR有一些时日了,想想还是在此记下一些心得以免忘记。

MentalRay有点难以上手,这主要是你对物理学的世界不了解。

MentalRay有那么点难玩,这是你对相机的世界不了解。

谁说相机不会说谎,看下广告的拍摄。那有一些是只能看的。

MR渲染器要尊重物理相机的真实*,由于MR是MAX 自带这的相应有帮助教程就会多一些,

所以然,学习MR

A。多看帮助文件;

B。多测试

C。最后才向别人寻求帮助。

 

MR一般不用补光的,就是要补光也要向电影、摄影学习真实*的补光,

一般太暗只要求调一下摄影的爆光量就行了,

当图不够鲜艳时只要调一下暴光的中间值就行了。

 

手动控制FG,遵循的规律*是:
半径越小、越容易出现燥波、速度越慢、细节越好。

半径越大、光子越平滑、速度越快、细节越差。
具体半径大小,请根据自己的直觉去判断要观察。达到效果就可以。
灯槽处的漏光可以靠缩小GI最大采样半径来解决,這是开启GI照明的模式下唯一的方式。

或者只开FG渲染。將FG的半径設定到很小的程度,最后靠较高的FG來处理平滑。

 

自发光并不是因为日光系统和天光入口的原因而没有反映,而是因为使用了物理的MR曝光控制,既然是物理的,你的自发光亮度也必须达到真实的亮度才能亮起来,也就是说你要拼命加自发光的亮度了(一直到你自己觉得足够了为止)
黑色的皮会泛白,也是曝光控制的原因。可以选择降低曝光控制的中间值,而获得较好的对比度和色彩(建议最好为默认参数)

 

做室内效果图的时候,灯带怎么做?

应该要参考真实灯带施工的结构,那么你选用的灯应该是圆柱体灯的才是正确的(它最类似现实中的日光灯管)
你如果是要快速的的渲染或者超高质量的渲染,自发光是最好的选择(前提是你要首先能够正确的使用FG,反之能够渲染好自发光的效果,你的FG技术也就及格了)......

灯带漏光,漏光是因为你的全局光未正确设置的原因。一般要达到中等的FG才能获得较好的自发光效果。

 

日光系统下打的灯不会亮是怎么回事

既然是日光曝光下。普通的灯亮度就显得微不足道了(想一下你在现实中阳光下开灯的效果就明白了)
所以你有两种解决办法:
一、调整MR曝光控制的曝光,一直调整到可以看见灯光为止(这是最真实的做法,因为你无法改变物理现象)
二、调整灯光的亮度一直到可以看见为止。

 

MR的GI没有个固定值
学习方法,合理的运用
MR的GI最难了
而难就难在:
GI的半径(决定是否漏光)
GI的总量和均量(决定是光斑黑斑,我这说的均量化请看巧物理,总量就是GI面板参数中的每灯GI值)

所以MR的GI也不难,其实要设置的就这么两个参数,其他都几乎不用动它

每个场景需要的GI半径和数量是不同的
跟场景的细节程度,窗口多少大小,灯数量等因素有关

学到MR的高境界就是无招胜有招
一定要有很好的MR基础,MR就很简单了
学习千万不可操之过急,按部就班的学习基础

 

场景GI总值= 1/10场景半径*40=16000,、
这个是GI是设置的重中之重,它是GI的关键,速度的根源
(官方教程摘录:GI值一定时,即使将半径(Maximum Sampling Radius)设置为较大的值,图像的效果也几乎一样。因为在查找过程中需要更多的光子。进一步增加要寻找的光子数量(Maximum Num. Photons Per Sample)并不会提高图像的质量。

 

GI采样半径=1/10场景半径=400

一个良好的建模和布光、以及好的材质使用习惯是用好MR的开始
(官方教程摘录:在使用灯光而不是太阳光/天光进行内部渲染的情况下:如果计划使用光子,则必须使用光度学灯光。如果计划只使用 FG 的多个反弹,则可以使用任何光。

其实现在很多使用MR的朋友们觉得MR非常难
是因为以前习惯和思路造成的
不管以前是用惯LS还是VR甚至MAX线渲
都是很主观的设置参数,很主观来表现效果
而现在MR比较智能(Mental就是智能的意思)
说白了就是傻瓜型
所以我们用MR时就把它当作现实中的傻瓜相机来用
别把MR想复杂了,基本缺省值就能应付大部分场景
当大家不了解MR
就用以往思路来调整参数(还是那种高参数万岁的观念)
往往浪费时间还得不到好效果
(所以有一些人就说,MR太费时)
其实是自己没弄明白MR
就乱下结论
甚至还有些人很莫名其妙的乱改参数,想当然的改

大家可以下“烂泥糊不上墙”的模型来看看和研究
他基本就是缺省的GI+FG
所以,建议大家别随便改那些物理*极高的参数
例如SUN+SKY、天光入口的倍增值
以及灯光产生GI和能量的倍增值
(除非你是超级高手,已经很了解MR机能,在网上见过老外这么设置)
否则出问题了,你都不知是哪的事

希望大家能理解MR,这样就能在使用MR上有质的飞跃
这些思路和想法都是JC等人经过几年时间总结的
用好MR的顺序
1.学会界面各参数设置的意思
2.学习材质与布光
3.学习如何在相同的质量下缩减渲染时间
4.会发现一切的基础都在於自己对於自然界的了解程度
5.重新学习一切知识并整合
6.放弃所有旧有知识
7.发现自己非常讨厌MR
8.这时已经是大部分人说的「牛人」了
9.重新由最原本开MR开始再喜欢上MR
10.看天分了
每个人的理解不同
用法就会不同,有兴趣就会深入

 

所有评论 (1)

  • 老谭2010-11-22

    呵呵 真是难懂哦,看了后有点儿不敢试了哦~~~

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