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打光小谈[转]
2009-09-04 10:01 1073

展览里经常会遇到几种方案:有开放的有封闭的。有半开的。分开打光方法。

 

1、对于开放的,我一般用天光。(前提是模型不超过20万个面和不复杂)这样比较省脑子。可以让我有时间考虑在设计上不是图面上。但其中要注意几个问题。a.整个展位不能只有天光一个光源。那样整个图面很平。b.在整个展位下面要布置一个大大的面。给个MATTEL SHADOW的材质。让整个展位都有阴影计算。尤其是外立面。c.材质上不要有REATRACE太多的材质。尤其不要自带的金属材质。天光出来是黑色的。白色材质尽量不要给到纯白。给点灰。d.天光一般配合3点照明法。就是你打的主要摄影机打个主光源,用OMNI在对角的两侧上下各布置另外的两个辅助光源。一般主光源打到0.8辅助给到0.2-0.3要有衰减。在局部由于顶部造型造成的黑区打辅助光源。就好了。

 

2、开放的模型有时很复杂。或者要图比较着急的时候。用阵列法。需要费脑子。首先比如是一个6*6的,一般按我就打在16个灯左右。都有衰减。外圈要整个展位那么大。内圈1*1那么大。有阴影。注意原512的采样给到256,2的样片给到12在灯光设置最下面的地方。再配合外部3点照明。有时是5点。你看图面哪里需要补光就补辅助光。同上天光的参数。此方法无材质顾虑。但有时灯光在物体里面或者有物体上的大块的高光。都需要你调整灯光位置。

 

3、封闭的模型。一定要用阵列。就是2里面的方法。把灯光的值调小。小到0.1左右。上下分3层布置。中间的给到0.3。在颜色上调整以下。外面辅助灯光就好。

 

4、还有一种舞台设计上借鉴来的。就是按照光源的方法。用不同的色彩的灯光找整个图面的感觉。开始照亮场景用的是简单的4灯阵列。这个比较考验个人的经验。需要多练习。

 

总结个人打光,就是按照需要,尽量贴近实际打光。该有阴影。有亮的地方就不能马虎。练习的时候不要找特简单的模型练习。不出效果。非要遇到困难才能进步。先说这么多吧。

 

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