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室内设计与家具设计的比较与衔接
2019-08-23 15:25 2013

空间服务家具家具服务人

一、研究背景

        当代人的生活有了前所未有的提高,物质与精神的满足促进了人们对于自身所处环境的认识的提高。人们生活在都市的丛林中,绝大部分的时间是在人工环境中度过的,同时这也是人类最有主动权去改造的环境。人工环境的主体是建筑,而建筑的内容和目的是形成能为人所使用的室内空间,家具则进一步实现了室内空间的功能,满足了人的各种需求。

室内空间和家具在主观和客观上都存在着互动、互补的关系,但两者在形成了比较成熟的体系后,却在各自的领域中相对独立,并没有系统的衔接点,所以造成了室内设计和家具设计各自为政的现状。一方面,室内设计中不能很好地预先考虑家具的选型配置,仅仅把三大界面的硬装饰作为重点,忽视了软装饰在空间中的作用,使得家具配置完成后的室内效果大打折扣。另一方面,家具设计者和生产者不注重对室内设计变化趋势的把握,没有把家具真正放到室内这个大空间中,而单单作为一件产品来设计,出现了家具产品不能适应现代室内空间设计的发展趋势。

二、室内设计与家具设计概述

        上世纪60年代,室内设计从建筑设计中分离出来,形成了一门独立的专业体系,并迅速发展,与建筑外部的景观设计共同成为当代环境艺术设计的两翼。室内设计在建筑体系的基础上,以其所形成的室内空间为设计对象,进待艺术环境创造,用以提高空间的环境质量,满足人们各方面的活动需要,更多的是精神层面的追求。家具则着重使建筑室内产生具体实用价值。设计过程围绕家具与人的关系,科学合理地构成材料、结构、工艺与家具功能的和谐统一,在一定程度上属于工业设计的范畴。设计前需要一定的市场分析,而设计后一般会投入批量化生产。作为服务于人的一种产品,其使用要求是设计的目的所在,也是首位的设计要素。

三、室内设计和家具设计的不同点

1.演变、发展情况不同

        家具的发展经历了漫长的历史,几乎伴随了人类文明的整个过程。中国的“席地坐”可以追溯到公元前17世纪的商代,距今3700多年,虽然之能称之为真正意义上的家具,但是已经充分说明了当时已经形成了家具的雏形,人们已经认识到这种器具在生活中的重要性。其后家具的发展便成为了一种必然,也在漫长的历史变迁中不断变化,不论造型还是技术上都积累了许多宝贵的经验财富,为家具的发展提供了大量的参照和基础。

但是,古代家具生产一直停留在手工作坊的模式上,长期以来在生产技术上没有突破,而且由于缺乏行业间的交流沟通,并没有形成系统的理论。真正意义上的家具设计应起始于工业革命,一件家具产品的定型三产,需要经过市场调研、概念构思,方案规划、模型图样等一系列严谨周密的逻辑与形象思维过程来产生,这种建立在现代科学研究成果基础之上的缜密过程,确立了家具设计的全部内容。从而脱离了传统的手工艺美术,诞生了一门新的学科——现代家具设计,并逐渐总结出专业的理论知识。

       家具设计的发展演变可以总结为:起步早,发展缓慢,缺乏系统理论

人们对室内环境产生进一步要求比对家具的更晚,因为这并不是生活所必需。人们休息需要床,工作需要桌椅,而建筑本身所提供的室内环境已可满足人们遮风避雨的基本要求。在物质比较丰富和文明程度达到一定水平后,人们才感觉希望能拥有更高质量的室内环境。早期的室内设计是包含在建筑设计中的,可以说是建筑设计的一部分。20世纪二三十年代,室内设计才真正发展起来,而且最早从事室内设计研究的也全为建筑师,比如路易斯·康,西沙裴利等,都是由其建筑作品延伸到了室内空间。而在中国人们对于室内设计的重视则是从90年代才开始的。所以室内设计是人们物质生活极大丰富后的产物,社会经济条件对其有着很大的制约作用。

        正是因为室内设计由建筑设计演变而来,同时又和艺术紧密结合,所以一产生就有了深厚的理论基础,而且工业革命后物质水平显著提高,人们对改善室内环境的要求极为迫切,在这些客观前提下,室内设计问世后就开始了飞速的发展。

        室内设计的发展演变可以总结为:起步晚,发展迅速,形成了系统的理论。

2.服务对象的确定性不同

       室内设计诞生于工业技术高速发展的时代,其本身有着明显的工业化的痕迹,经过一段时期的发展,就产生了一套完善的流程。一个室内设计项目的实施程序,可由以下五个步骤概括:设计任务书的制定→项目设计内容的社会调研→项目概念设计与专业协调→确定方案与施工图设计→材料选择与施工监理→落地。由这个程序就可以看出,从项目的概念设计到工程的最后完工,室内设计师与甲方有着全程的密切联系,也就是室内设计有着非常明确的服务对象。方案的最终完成,并不是完全凭借设计师一个人的想法,其中包含着服务对象的要求和限制,设计思路易被他人所左右。由于服务对象的明确,所以在室内设计中所追求的是个性的表现,满足的只是这一个业主的喜好和品位。

      室内设计的服务对象的确定性可以总结为:服务对象明确,设计定位有针对性,追求个性表现,但设计思想会受到不同程度的干涉。      

        家具的服务对象和室内设计截然不同。在设计家具时,并不能确定它的使用者,而只能宏观地确定某一水平的使用群体。使用对象的不同决定了不同定位的产品设计,决定了不同的造型、周材以及家具的尺度,同时也决定了家具的生产成本和价格。家具产品的设计具有一定的盲目性,也可能会出现方向性的错误。一件家具产品虽然不可能满足这一水平使用群体所有人的审美观点。但力求迎合大多数人的喜好,所以其设计的出发点就具有很大的共性。

       家具设计的服务对象确定性可以总结为:服务对象不明确,设计定位具有盲目性,追求共性。

3.表现手法不同:

       室内设计方案的确定完全是依靠设计师所提供的图纸,效果图有着很强的表现力,在室内设计中图纸的表达是非常重要的。同时,方案的实现需要施工方甚至建筑师的配合,这就对图纸质量产生了很高的要求。这样在室内设计中就有着一套齐全完整的图纸,是室内设计中工作的重心所在。由于室内构件没有过多的结构要求,所以在实现方案的施工过程中,设计师并不需要考虑过多的技术环节。室内设计师运用图纸可以在宏观上很好地把握整体的效果,但往往考虑不到室内环境申一些细部的处理。

        室内设计的在表现手法总结为:制图规范,以图纸定方案,注重宏观把握,施工中技术含量不高。

        家具设计中的图纸不够规范,往往是每个工厂都有自己的一套制图标准,其原因是家具设计方案的最终确定要依靠成形的样品,而不是图纸。家具设计的最终结果必然是一件实实在在和人体直接接触的产品,所以在设计过程中对细部要有更周密的考虑,比如,椅背的弧度大小,即便细微的变化都会产生完全不同的效果。家具设计方案一旦采用,将会投入大规模的批量化生产,所以对家具的选材、结构、以及在生产过程中的技术实现问题,都要在设计中予以充分的考虑。

        家具设计的表现手法总结为:制图不规范,以实际样品定方案,注重细节才把握,生产中技术含量较高。

4.重要性不同

      家具作为生活的必需品,很早就出现在人类文明的历史中,并且随着人们生活方式的转变而不断变化其形式。在中国由“席地而坐”到“垂足而坐”经历了一个漫长的阶段,为了适应这种生活方式的改变,坐具由原来的“榻”进而演变成高型坐具一一椅子。从古至今,不论什么经济水平的家庭都需要家具来满足其工作、生活等日常行为,不同的可能只是家具数量的多少、工艺的优劣。所以家具在人们的日常生活中是不可缺少的器具,主要承载着为人类行为活动服务的物质功能。

       家具的重要性总结为:生活必需品,有重要的物质功能,在日常生活中占主要地位。

       人们对改进室内环境质量的要求不过几十年,这是当人们的物质生活达到一定水平后,追求更高精神需求的一种表现。室内设计注重某种气氛的营造,不论是三大界面的封装,还是视觉效果创造,虽然都包含一定的实用功能在其中,但更重要的却是人们精神层面的满足。所以在生产力低下的时期1或地区,并不存在真正的室内设计。室内设计不是人们生活的必须,而是一种对生活的更高追求。

       室内设计的重要性总结办:非生活必需品,以精神功能为主,处于次要地位。

不与当时、当地的自然和人文条件息息相关。不论早期包含在建筑设计中的室内设计,还是现行的室内设计,其风格流派的产生和改变,与家具设计都有着相同的影响因素。而且在同样的因素影响下,它们产生了大致相同的设计风格,在美学、文化、工艺材料上两者不断相互吸取营养,互动、互补,共同发展

4.对材料的要求相同

      室内和家具设计使用对象和使用环境决定了其对材料的要求。目前,家具用材和室内设计中的构件用材仍以木材为主,并且两者对所用木材有相同的基本要求:木材重量适中,材质结构细致,色泽悦目、纹理美观、弯曲性能良好,易于加工,着色、胶结、油漆性能好等特点。这些要求决定了家具和室内设计在选材具有很大的相同性。如早期家具常用的水曲柳,在同一时期也广泛应用在室内的装饰构件中;黑胡桃木在近期的家具和室内用材中更是风靡一时。选材的相同时也促进了家具和室内空间装饰风格的一致性。

四、室内设计和家具设计的相同点

1.服务对象相同

       不论是家具产品还是室内环境,其最终的使用者都是人,所以两者有着相同的服务对象,遵守着共同的设计原则——以人为本。而两者的设计评价标准也就是相同的,即是否能最优满足人的物质和精神两个层面的需。一个符合标准的室内设计作品,必须通过间美学人文美学的双重检验。任何跟人有关的空间,都必须以人的需求为基本前提,并进一步反映空间与人的关系。家具和人产生最直接的接触,其间的关系更为密切,更要满足人对触感、尺度等细节上的要求。

2.使用环境相同

       家具存在于室内空间中,而室内设计的作业对象就是室内空间本身,所以两者最终所处的环境是相同的就是由建筑体构成的为人所使用的室内环境。室内设计是建筑设计的进一步深化,家具是建筑对人实现具体价值的功能载体,两者是建筑和人产生联系的桥梁和纽带,同时建筑也对两者都起到了限制作用。由于使用环境的相同,决定了它们有着大致相同的材料选择和整体尺度的定位。同时,家具的小尺度是要存在于室内空间的大尺度之中,所以在满足人体要求的基础上,室内空间对于家具有一定的限制作用。

3.影响因素相同

      设计是人类文化的具象反映。室内设计和家具设计都以深厚的人类文化底蕴为基础,也反映着人和社会的种种历史和现实。社会、政治、思想和经济的发展影响着人类文化的发展变化,也就必须影响设计的趋势。不同地区、不同时代都有其不同样式和特征的设计,而建筑、室内和家具之间的风格流派有着不可分割的联系。设计风格是不同时代思潮和地域特质透过创造的构想和表现,逐渐发展成为具有代表性的形式。因此,每一种典型风格的形成莫不与当时、当地的自然和人文条件息息相关。不论早期包含在建筑设计中的室内设计,还是现行的室内设计,其风格流派的产生和改变,与家具设计都有着相同的影响因素。而且在同样的因素影响下,它们产生了大致相同的设计风格,在美学、文化、工艺材料上两者不断相互吸取营养,互动、互补,共同发展。

4.对材料的要求相同

       室内和家具设计使用对象和使用环境决定了其对材料的要求。目前,家具用材和室内设计中的构件用材仍以木材为主,并且两者对所用木材有相同的基本要求:木材重量适中,材质结构细致,色泽悦目、纹理美观、弯曲性能良好,易于加工,着色、胶结、油漆性能好等特点。这些要求决定了家具和室内设计在选材具有很大的相同性。如早期家具常用的水曲柳,在同一时期也广泛应用在室内的装饰构件中;黑胡桃木在近期的家具和室内用材中更是风靡一时。选材的相同时也促进了家具和室内空间装饰风格的一致性。

五.室内设计与家具设计的衔接点

       家具是室内环境中不可缺少的一部分,家具最终的价值还要在室内空间中来体现室内空间是建筑的延伸,而室内空间要与人产生联系,也要依赖于家具。家具本身的形态、色彩、质感会形成不同风格特点,从而对室内环境产生影响。相反,室内空间的功能、环境的风格、整体色彩、材质、甚至陈设品、绿化等等一系列因素,也都会对家具环产生制作作用。一个好的室内空间应该是环境协调统一,家具与室内融为一体,不可分割。建筑大师赖特曾经说过:“尽可能把家具包括在有机空间中,让它和空间成为一体”,设计居室楼宇和设计家具一样都要设法使形式和功能有机统一,同时都应该让建筑或家具融合到周围的环境和空间中去。

       室内和家具之间的相互关系和影响,把两者紧密地联系起来,形成了它们的衔接点。

家具作为室内空间的主体,在空间中占据了较大的体量,对室内环境的影响是不可避免的。家具数量的控制和造型风格的选择,会直接决定室内空间舒适度的高低。室内空间中家具的数量应保持在占空间面积的35%-40%为最优。同时家具平面和立面上的尺寸对空间的调整也有重要的作用。家具是一种耐用品,对材料和结构的选择要求比较高,但同时造型风格需尽量与室内装饰风格相协调。家具对人有着重要的物质和精神功能,对室内空间的组织和再创造也具有举足轻重的作用。空间是抽象的,而家具是具体的,家具形成了对空间的二次创造,起到了识别空间、塑造空间、优化空间的作用,进一步丰富了空间内容,具象化了空间形式。室内功能的定位对家具的选择起到了决定性的作用。同时,营造的室内光环境、织物环境、甚至陈设环境都会对家具产生影响。

只有充分认识并把握住家具与室内设计的衔接点,才能实现其完美的融合,才能使家具作为空间构成部分包含在空间之中,而不是作为个性突现于空间之上。这样的室内设计才能最终达到目的,家具也才实现了它的最大价值。

六.设计师的注意点

        室内设计师如果仅仅是在完工后帮助业主到商场中挑选一下家具显然是很不够的,而应该在概念设计阶段,从空间的整体效果来考虑家具的选择与陈设。最好在效果图阶段就能调人家具实体模型,这样才能反映方案实现后的最优效果。要在室内设计阶段就全面考虑到家具的因素,就要求室内设计师对家具从尺度到工艺、从材料到结构、从外观造型到人文背景都要有一个系统的了解,而不是只停留在对外型美学的层面上。另一方面,家具服务于室内环境,但家具产品的生产却早于室内环境的形成,除了少量的定做家具外,对家具的选型局限于现有的范围之内,如何使家具更好地满足室内环境的需要,这就要求家具设计师在设计前对室内设计市场进行充分考察。由于室内设计的设计手法灵活,施工作业比较简单,所以其流行风格的变化很快,风格的变化必然引起材料造型的改变。家具若想完美的融合到室内空间中,设计师就要时刻关注室内设计的流行趋势,这样才能够设计出符合市场要求的家具产品。

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